DCAT Nos Dias De Hoje - Segunda Parte

From ASM Wiki

De Isack McNeill

30px-Nuvola_apps_bookcase.png Este artigo é uma transcrição de um livro, que possui direitos autorais.
O conteúdo dos livros pode ou não ser imaginação de seu autor.


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Capitulo 4 – Conhecendo as criaturas maléficas / parte 2, e defendendo- se delas

Este capitulo apresenta mais algumas criaturas maléficas, e como se proteger delas

Lobisomem - Como vimos no ultimo capitulo os lobisomens são Criatura metamorferas metade lobo metade homem, a relatos que essa criatura surgiu no norte da Europa . Essa criatura são terrivelmente perigosas pois a maioria delas perde a consciência ao se transformarem, são humanos que sofrem essa terrível metamorfose todas as noites de lua cheia, assim comentem atos terríveis quando estão transformados pois são controlados pela besta interior. São classificados pelo ministério como criaturas de nível- 9 . Após anos de estudo um bruxo chamado Hernam Cortês (989-1094) descobriu uma poção que pode retardar o efeito da lua cheia sobre o lobisomem o deixando consciente durante a noite


Feitiços de proteção Espantamuns: este feitiço e usado para espantar criaturas selvagens foi inventado entre o ano de 900 a 1000 d.c. não funciona por muito tempo e muitas criaturas resistem a esse feitiço. Homorfo: feitiço usado contra lobisomens foi inventado no ano de 1435 por um mestre de feitiços chamado Hynöth K. Volkscetovä que era nascido em lensk uma antiga província da ex.- União Soviética . A relatos de que ele tinha parentesco com Liane Kranner. A melhor maneira de afastar um lobisomem e utilizando o feitiço Homorfo

Dementadores - Estas criaturas são Espectros são os guardas de azkabam, uma criarura dotada de um poder místico terrível que ao olhar para uma pessoa e capaz de sugar sua felicidade, e alegria, e disso que a tal criatura se alimenta a criatura usa um capuz cobrindo sua pele horrível, costuma Ter em média de 1,70 a 3 metros de altura. Não existem Dementadores fora de Azkabam, a não ser os que estejam caçando bruxos preocurados e perigosos, Esta criatura pode executar pessoas com seu beijo que e uma arma letal usado apenas contra bruxos foragidos, Sabe- se que a muito tempo estas criaturas trabalharam para o lorde das trevas ajudando a matar trouxas e bruxos, São criaturas muito Perigosas pois tem prazer em matar e em torturar pessoas.


Feitiços de proteção Expecto Patronum: Evocar um Patrono (Ser mágico que afasta Espectros. Requer muita habilidade.)


Cavalo-do-lago - Esse demônio aquático da Grã-Bretanha e da Irlanda pode assumir várias formas, embora na maioria das vezes apareça como uma cavalo com crineira de folhas de tábua. Depois de atrair os incautos para montá-lo, ele mergulha direto ao fundo do lago ou rio e devora o cavaleiro deixando suas tripas boiando na superfície. A maneira correta de dominar o cavalo é passar as rédeas por cima de sua cabeça com um Feitiço de Colocação, isso o tornará obediente e manso. O maior cavalo- do- lago do mundo encontra-se no lago Ness, Escócia. Assume, de preferência, a forma de uma serpente marinha. Os observadores enviados pela Confederação Internacional dos Bruxos percebeu que não estavam lidando com uma serpente verdadeira quando a viram transformar-se em uma lontra à aproximação de uma equipe de investigadores trouxas e, em seguida, voltar à forma anterior quando eles partiram. São classificados como criaturas de nível- 8 Perigosas de domesticar, e matam para se alimentar


Feitiços de proteção Petrificus Totalis: Deixar o inimigo totalmente imóvel. ( após usar este feitiço coloque as rédeas ou fuja)


Mortalha-viva - A mortalha- viva é, felizmente, uma criatura rara, encontrada somente em clima tropicais. Lembra um manto negro de pouco mais de 1cm de espessura (mais grosso quando acaba de matar e digerir uma vítima) que rasteja pelo chão durante a noite. A notícia mais antiga que se tem de uma mortalha-viva foi escrita pelo bruxo Flávio Belby, que teve a sorte de sobreviver a um ataque desse animal em 1782 quando passava as férias em Papua, na Nova Guiné. O único feitiço capaz de repelir a moratalha-viva é o Feitiço do Patrono, mas como ela sempre ataca pessoas adormecidas, suas vítimas raramente têm a chance de usar magia para se defender. Essa criatura mata suas vitimas sufocadas só por instinto e prazer. Depois que a presa foi sufocada, o animal digere ali mesmo na cama. Sai então, da casa ligeiramente mais grossa a mais gorda do que entrou, sem deixar vestígios de si ou de sua vítima, Mas as muitas vezes tal criatura apenas mata e depois vai embora sem deixar rastros. Esta criatura costuma ser mais encontrada em regiões da África, a relatos que durante o dia essa criatura dorme em cavernas e em fundo de lagos onde a escuridão seja bem forte. É Classificada como criatura de nível- 9 impossível de domesticar, e mata bruxos.


Feitiços de proteção Expecto Patronum: Evocar um Patrono (Ser mágico que afasta Espectros. Requer muita habilidade.)


Manticora - A manticora é uma perigosíssimo animal místico grego com a cabeça humana, corpo de leão e rabo de escorpião. Tão feroz quanto a quimera e igualmente rara, a manticora tem fama de cantar baixinho enquanto devora sua presa. Sua pele repele quase todos os feitiços conhecidos, exceto o Feitiço de Estuporamento (executado por pelo menos 3 bruxos peritos) e sua mordida causa morte instantânea. Essa criatura e classificada pelo ministério da magia como criatura de nível- 9


Feitiços de proteção Estupefaça / Estupore: Deixa o inimigo inconsciente. (exige muita pratica) Não se sabe a data de que esse feitiço foi inventado mais se sabe que quem o inventou foi Liane Kranner uma das maiores bruxas de todos os tempos e foi a primeira a inventar feitiços.


Bicho- Papão - Essas criaturas podem ser uma das mais perigosas pois se transforma no seu pior medo, assumindo assim seus poderes , responsável por muitas mortes.


Feitiços de proteção Riddikulus: Usado em bichos-papões. Este feitiço foi inventado no Egito por um bruxo arqueólogo chamado Jules Abb Saed, é o único feitiço capaz de destruir um bicho- papão.

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