LGDP VI 01
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La Gazzetta del Profetta | Sabado: 28 de Abril de 2007| Ano VI | Edição 01 | Editor Chefe: Dough Nuremberg Massa
Conteúdo |
Sob Nova Direção
Após a nomeação de Gustav Nuremberg Massa como o Ministro da Magia, ele cedeu seu cargo de Editor Chefe do La Gazeta Del Profeta para mim, Dough Nuremberg Massa. Eu fico mais do que honrado de ser Editor Chefe desse jornal Espetacular. Essa, é minha primeira edição como chefe e espero que seja a primeira de muitas! Boa Leitura!
Por Dough Nuremberg Massa
Erro de Digitação
Dough Nuremberg Massa, após um aparente erro de digitação disse ter um namorado. Namorado, namorado, namorado! Após muita zoação do pessoal que estava presente no momento do ocorrido, aproximadamente 14 pessoas, depois de baixar a poeira o Dough conseguiu explicar que ele havia errado na hora de digitar Namorada. Quem sabe né? Talvez tenha sido mesmo, afinal, toods nós cometemos erors ortográficos, não é mesmo Souta? Fijões :P =]
Por Aluzinho
Sua sorte da semana está aqui
Unicórnio - 21 de Março a 20 de Abril.
Palavra da semana: Felicidade. Amor: Sentirá que tudo corre na perfeição. Saúde: Cuidado com os esforços físicos. Dinheiro: Não se descuide, pois está a ir por um ótimo caminho.
Minotauro de 20 de abril a 20 de maio
Palavra da semana:Vitória. Amor: Poderá encontrar um antigo amor. Saúde: Evite situações de stress. Dinheiro: Faça contas à vida e veja com o que pode contar.
Duende - 21 de maio a 20 de junho
Palavra da semana:Perda/ Falha. Amor: Lute pelo verdadeiro amor, não se deixe influenciar por terceiros. Saúde: Não invente doenças quando realmente não as tem. Dinheiro: Este é um bom momento para investir, aproveite!
Pufoso - 21 de junho a 22 de julho
Palavra da semana: Melancolia, Separação. Amor: Poderá ter que enfrentar uma separação dolorosa. Saúde: Possíveis dores de rins. Dinheiro: Avalie os seus gastos
Hipogrifo - 23 julho a 22 de agosto
Palavra da semana: Iniciativa. Amor: Não fique obcecado com a idéia de perder a pessoa que tem ao seu lado, aproveite antes todos os momentos que tem para estar com o seu companheiro. Saúde: Não se desleixe e cuide de si. Dinheiro: As suas economias estão a descer, tenha algum cuidado.
Fada - 23 de agosto a 22 de setembro
Palavra da semana: Escolha. Amor: Exprima os seus sentimentos sem medo de ser apontado. Saúde: Cuidado com o frio. Dinheiro: Poderá ter que optar por um ou outro emprego que lhe surja
Caldeirão - 23 de setembro a 22 de outubro
Palavra da semana: Esforço Pessoal. Amor: O seu coração está um pouco dividido, pense bem qual o caminho que deve seguir. Saúde: Faça uma limpeza geral aos seus dentes para poder ter um sorriso radiante. Dinheiro: A vitalidade e esforço que tem demonstrado no trabalho estão a ser muito favoráveis para si.
Acromantula - 23 de outubro a 21 de novembro
Palavra da semana: Poder, Autoridade. Amor: A concórdia e o amor reinarão na sua relação afetiva. Saúde: Tente controlar as suas emoções para que o seu sistema nervoso não se ressinta. Dinheiro: Não haverá nenhuma alteração significativa.
Centauro - 22 de novembro a 21 de dezembro.
Palavra da semana: Ganho. Amor: O seu companheiro poderá estar mais afastado mas não será nada de preocupante. Saúde: Muito favorável, aproveite e pratique exercício físico. Dinheiro: Notará que o seu esforço a respeito de trabalho será recompensado.
Pégasus - 22 de dezembro a 19 de janeiro
Palavra da semana: Amigo, Notícias Inesperadas. Amor: Irá manifestar-se em si uma grande energia afetiva. Saúde: Não seja céptico quanto à medicina natural. Dinheiro: Resolverá os seus problemas facilmente.
Penseira - 20 de Janeiro e 19 de Fevereiro
Palavra da semana: Lealdade, Reflexão. Amor: Permita que a sua relação seja mais liberal, não é a prender a outra pessoa que conseguimos que ela nos ame. Saúde: Tente não andar muito tenso. Dinheiro: Sem preocupações.
Sereiano - 20 de fevereiro a 20 de março
Palavra da semana: Força, Coragem e Justiça. Amor: Seja mais audaz na paixão. Saúde: O excesso de ansiedade não é favorável para a sua saúde.<o:p></o:p> Dinheiro: Seja mais equilibrado nos seus gastos.<o:p></o:p>
Por Elektra Lesknow
Animais Magicos
'Vampiro'
Você pensa que os vampiros transformam os humanos normais em um deles quando mordem? Vocês pensam que um vampiro pode ser detido por alho ou agua benta, alem da cruz? Pois pode acreditar, sua imaginação está um pouco fraca e primitiva em relação aos vampiros. Aos olhos do nossos companheiros, os Trouxas, os vampiros possuem forma humana e possuem seus dentes caninos mais avantajados. Mitos trouxa dizem, que os vampiros não podem sair a luz do dia senão ele queima e que ele sai para devorar suas presas a noite, alem de dormir em um caixão. Mas, os Trouxas estão mais do que enganados, podem acreditar, pois os vampiros de forma alguma se parece com o humano, exceto, pelo seu corpo que é similar. Os vampiros não são nada perigosos para nós bruxos, ao contrario, tem alguns que até consideram esses animais como domestico. Como na serie Harry Potter, os Weasleys tem um vampiro que fica no sótão, esse é o lugar ideal para a pessoa que quer ter um vampiro como bicho de estimação. O vampiro possui uma aparencia horripilante, parecido com um ogro escorregadio e sua estatura é baixa. O vampiro em si, é um animal docil, quando não tem objetos por perto, porque quando ele fica sozinho e com objetos ao seu redor, pode apostar que dali algumas horas os objetos vão estar partidos ao meio ou estraçalhados, porque o vampiro adora arremeçar objetos contra a parede. E então gostaram? O que diriam nossos amigos Trouxas do verdadeiro Vampiro?
O Sr Tonny Mordus, membro do corpo docente da Academia Stregheria de Magia, concordou em ceder um pouco de seu tempo para dar sua opinião sobre os vampiros para o La Gazeta del Profeta.
Dough_Nuremberg_Massa : Pra você, o que é um vampiro?
Tonny_Mordus : bem...
Tonny_Mordus : pra mim vampiro ou Nosferato saum criaturas da noite
Tonny_Mordus : q possuem uma antiga maldição
Tonny_Mordus : e são fadados a busca do sangue humano
Tonny_Mordus : e a fugir da luz do sol
Tonny_Mordus : =]
Dough_Nuremberg_Massa : Você já esteve na presença de um?
Tonny_Mordus : já
Dough_Nuremberg_Massa : Ele lhe causou algum dano material?
Tonny_Mordus : não
Dough_Nuremberg_Massa : Qual arma você usou para afugentá-lo?
Tonny_Mordus : não presisei afugentá-la
Dough_Nuremberg_Massa : Ele foi embora por livre espontanea vontade?
Tonny_Mordus : eramos amigos
Tonny_Mordus : ela era mtu gnt boa
Tonny_Mordus : eu tinha fikado hospedado no seu castelo
Tonny_Mordus : numa trovoada
Dough_Nuremberg_Massa : Interessante......
Dough_Nuremberg_Massa
Dough_Nuremberg_Massa : Se um vampiro invadisse sua casa e começasse a tratar o sotão como sua moradia, qual seria sua reação e o que faria?
Tonny_Mordus : iria falar cum ele
Tonny_Mordus : se num kisese ele lah e ele naum saisse eu expulsaria ele
Tonny_Mordus : ><
Dough_Nuremberg_Massa : Você se casaria com uma vampira?
Tonny_Mordus : acho isso um poco arriscado
Tonny_Mordus : mais dependendo
Tonny_Mordus : poderia sim
Tonny_Mordus : se a amasse
Dough_Nuremberg_Massa : Eu também.... Rsrsrs
Tonny_Mordus : o_o
Dough_Nuremberg_Massa : Qual seria sua reação se sua filha fosse uma vampira?
Tonny_Mordus : iria agir normalmente
Dough_Nuremberg_Massa : Você acredita nas lendas urbanas, que dizem que o vampiro dorme em um caixão e que pode ser repelido por alho, agua benta ou uma cruz?
Tonny_Mordus : bem eu não acredito nisso
Tonny_Mordus : são apenas supertições
Dough_Nuremberg_Massa : Qual seria a sua reação se descobrisse que você é um vampiro?
Tonny_Mordus : ia achar mtu loko xP
Tonny_Mordus : embora as vezes tenhu essa desconfiança de mim msmo
Dough_Nuremberg_Massa : Nossa... Intrigante....
Dough_Nuremberg_Massa : Se você precisasse, você mataria um vampiro?
Tonny_Mordus : se ele ameaçasse kem eu amo ou minha familia ou eu sim
Tonny_Mordus : o_o
Dough_Nuremberg_Massa : Onde você acredita que os vampiros passam seus dias?
Tonny_Mordus : longe do sol
Tonny_Mordus : xD
Dough_Nuremberg_Massa : Eu digo, em que lugares? Casas, becos escuros, quais?
Tonny_Mordus : casas
Dough_Nuremberg_Massa : Quais sao as atitudes que você mais abomina em um vampiro?
Tonny_Mordus : matar pelo sangue
Dough_Nuremberg_Massa : Muito Obrigado Sr Tonny, sua entrevista foi de grande validade!
Tonny_Mordus : de nada ^^
Por Dough Nuremberg Massa
Charge
Na Charge da Semana, eu procurei, procurei e procurei. E para essa semana eu peguei um desenho feito por -Balai-école. Nessa foto tem oito bruxas, uma voando e uma vassoura la atras, duas montando um tipo de um arco, outra em cima de uma vassoura aqui na frente e quatro bruxas segurando um tipo de lona em baixo da imagem... Bom, vou explicar a Charge: Nessa Charge oque chama a atenção é a bruxa em cima da vassoura aqui da esquerda, ela parece estar tentando voar com a vassoura, do jeito mas improvável que tem, as outras bruxas ja mas espertas vão para baixo do penhasco e colocaram uma lona para a Bruxa cair da vassoura e não se machucar...
Por Brian McBride
Novo Membro do Conselho
Essa semana, foi anunciado na Academia Stregheria de Magia que o Sr Tonny Mordus é o mais novo membro directivo da ASM. Ele é o sucessor do excelentissimo Gary Dorset (Que Deus o Tenha), que após ter virado fantasma praticamente desapareceu da ASM. Claro que todos sabemos que o Sr Tonny Mordus é um excelente profissional e mais do que competente para o cargo. A escolha do Sr Tonny, é a resposta que o Conselho dá para as pessoas que disseram que dentro do Conselho Directivo está tendo panelinha. O que nos resta a dizer para o Sr Tonny? Uma frase bem simples... Boa Sorte!
Por Dough Nuremberg Massa
Moda: Saiba como detonar na Balada
Ninguém fica esbanjando sensualidade vinte quatro horas por dia, mas existem momentos especiais que um pouco de sedução facilita contatos As baladas noturnas exigem um figurino mais insinuante... Mas atenção: o sexy pode ser uma armadilha.
O que veste os corpinhos magros de manequins nas passarelas e atrizes fatais nem sempre funcionam com a mesma precisão na vida real.
O que pode ser sexy na proposta acaba se vulgarizando na prática.
Ser sexy não significa ter curvas alucinantes. A atitude, uma maneira de olhar, um sorriso, a maquiagem e a roupa certa são o que mais contam. Lembre-se: sensualidade rima com simplicidade, com formas limpas que mostram o melhor do seu corpo e da sua personalidade.
Por Black Cat Mordus
Coluna Social: Subir a Montanha
Subindo a montanha.
Bom...para muitos a sociedade é vista como uma montanha, muitos tentam escala-la mas são alguns que chegam nas partes mais altas e poucos, bem poucos são os que chegam no seu topo propriamente dito. A escalada desta montanha nem sempre é facil, você precisa ter jogo de cintura, o Ò do borogodó. Muitos pensam que ser famoso é, ser olhado, que chamar a atenção o colocará no alto desta montanha, mas não se esqueça que o o ridiculo também chama a atenção.
O que é ser da sociedade? Ser bem visto pelas suas qualidades ou ser apenas uma pessoa conhecida por todos, popular seja qual for a razao pra se chegar a isto?
Vamos ver algumas opiniões:
Primeira intrevistada foi Yunnie Dorset Galahad
Yunnie_Dorset_Galahad : acho que uma pessoa para ser da sociedade tem de ser reconhecido sempre, se for pelas suas qualidades tanto melhor, eleva o modo como as pessoas pensam desses sujeitos
O Segundo intrevistado foi Mark_Dorset Mark_Dorset : Claro que é ser reconhecido por algumas de suas qualidades
A terceira e ultima intrevistada foi Laisa_Nurember_Massa Laisa_Nuremberg_Massa : ser famoso Laisa_Nuremberg_Massa : *ser conhecido por alguns pelas suas qualidades
Depois destas brilhantes respostas, vocês sabem, que a receita do sucesso é: sejá você, seja autentico, tenha personalidade e mostre suas qualidades.
Por Black Cat Mordus
Esportes Magicos: Tudo sobre Quadribol
O Quadribol é o esporte bruxo mais difundido. O objetivo é capturar o pomo de ouro, e isto você deve fazer montado numa vassoura. Abaixo, veja mais detalhes:
As Posições:
Artilheiros: São três em cada time. Têm a função de fazer gols com a goles. Eles lançam a bola uns para os outros, tentando confundir o goleiro e fazer gols. Cada gol vale 10 Pontos. Batedores: São Dois em cada time.Têm a função de rebater o balaço para o os jogadores do outro time, defendendo assim o seu. Eles usam os bastões para rebater os balaços. Goleiro: Cada time têm um goleiro, que têm como função gaurdar os três grandes arcos por onde os artilheiros devem fazer os gols. Apanhador: Têm a função mais importante do jogo: Capturar o Pomo de Ouro. A captura do Pomo de Ouro dá ao time 150 pontos adicionais.
As Regras:
As seguintes regras foram estabelecidas pelo Departamento de Jogos Esportes Mágicos por ocasião de sua criação em 1750: 1. Embora não haja limitação à altitude a que um jogador ou jogadora podem voar durante uma partida, ele ou ela não pode deixar os limites do campo. Se um jogador ultrapassar esses limites, seu time deverá entregar a goles para o time adversário. 2. O capitão do time pode pedir “tempo” fazendo um sinal ao juiz da partida. Esse é o único momento que é permitido aos jogadores encostarem os pés no solo durante a partida. O tempo solicitado poder ser prorrogado até duas horas se uma partida já durou mais de doze horas. Decorrido esse tempo, se um time não retornar ao campo será desclassificado. 3. O juiz poderá aplicar penalidades contra um time. O artilheiro que cobra-la deverá voar do círculo central para a pequena área. Os demais jogadores, exceto o goleiro adversário, devem se manter bem afastados enquanto a penalidade é cobrada. 4. A goles pode ser roubada das mãos do outro jogador, mas em circunstância alguma um jogador poderá tocar em qualquer parte da anatomia do outro. 5. Em caso de contusão, nenhum jogador será substituído. O time continuará a partida sem o jogador contundido. 6. É permitido levar varinhas para o campo, que, no entanto, não poderão ser usadas em circunstância alguma contra os jogadores do time adversário, as vassouras do time adversário, o juiz ou contra quaisquer bolas ou espectador (OS da Di-Lua: isso significa que se eu levar a minha varinha para o campo e der uma super turbinada na minha vassoura eu não vou infringir regra nenhuma!? Opa, já to lá!). 7. Uma partida de quadribol só terminará quando o pomo de ouro for capturado ou por consentimento mútuo dos capitães dos dois times. (OS 2 da Di-Lua: então quer dizer que se o jogo estiver muito chato e qualquer outro jogador que não seja o apanhador pegar o pomo, o jogo acaba?
As Faltas:
As regras naturalmente “foram feitas para serem desobedecidas”. O Departamento de Jogos e Esportes Mágicos registra 700 faltas em quadribol e sabe-se que todas ocorreram durante a final da primeiríssima Copa Mundial em 1473. Sua lista completa, porém, nunca foi divulgada. Na opinião do Departamento, os bruxos e bruxas que vissem a lista poderiam “ter idéias”. Por sorte tive acesso aos documentos referentes às faltas, ao pesquisar para este livro (quem fala isso é Kennilworthy Whisp, o ‘autor’ de “Quadribol Através dos Séculos), e estou em disposição de confirmar que o público em nada se beneficiaria com a sua divulgação”. Em todo o caso, noventa por centro das faltas arroladas são impossíveis de praticar, enquanto estiver em vigor a proibição (imposta em 1538) de usar varinhas contra o time adversário. Os dez por cento restantes, posso afirmar com segurança, em sua maioria, não ocorreriam nem aos jogadores mais desleais; por exemplo, “tocar fogo na cauda da vassoura do adversário”, “atacar a vassoura do adversário com uma maça”, “atacar um adversário com um machado”. Não queremos com isso dizer que os jogadores modernos de quadribol jamais infrinjam regras. Listamos a seguir dez faltas mais comuns. O termo correto para as mesmas, em quadribol, encontra-se no texto:
1. Mutretar > aplicável a todos os jogadores: segurar a cauda da vassoura do adversário para retarda-lo ou atrapalha-lo.
2. Trombar > aplicável a todos os jogadores: voar com intenção de colidir.
3. Guidonar > aplicável a todos os jogadores: engatar os cabos das vassouras visando a desviar o adversário do seu curso.
4. Catimbar > aplicável a batedores apenas: rebater o balaço para as arquibancadas, obrigando as autoridades a acorrer para proteger o público. Por vezes a manobra é usada por jogadores inescrupulosos para impedir o artilheiro adversário de marcar um gol.
5. Acotovelar > aplicável a todos os jogadores: uso excessivo de cotoveladas nos adversários.
6. Bloquear > aplicável a goleiro apenas: enfiar qualquer parte da anatomia no aro do gol para empurrar a goles para fora. A função do goleiro é bloquear o aro pela parte da frente e não por trás (Di-Lua: quer dizer que se o goleiro estiver atrás de um dos aros e atravessa-lo para defender a goles está dentro das regras?).
7. Conduzir > aplicável a artilheiros apenas: manter a mão na goles enquanto ela atravessa o aro do gol, sendo que a goles deve ser atirada.
8. Furar a Goles > aplicável a artilheiros apenas: danificar a goles, isto é, fura-la para que caia mais rápido ou em ziguezague.
9. Roubar o Pomo > aplicável a todos os jogadores, exceto o apanhador: qualquer jogador, exceto o apanhador, que toque ou capture o pomo de ouro.
10. Fazer Escada > aplicável a artilheiros apenas: mais de um artilheiro penetrar na pequena área.
As Bolas:
Goles: É uma bola vermelha parecida com o tamanho (um pouco menor) que uma bola de futebol.
Balaços: São 2 bolas grandes bolas pesadas e pretas , que voam como foguetes tentando derrubar os jogodores dos times.
Pomo de Ouro: Muito rápida e pequena, o pomo de ouro é a bolda mais importante do jogo. O jogo só acaba quando o pomo é agarrado.
Outros:
Balizas de Gol: São grandes postes dourados com 15 metros de altura, sendo três de cada lado do campo. Os postes são guardados pelo goleiro, e quando a goles o ultrapassa, o time ganha 10 pontos.
Bastões: Tacos pequenos que são usados pelos batedores para defender seus times. Cada batedor têm um bastão, então temos dois bastões no jogo.
Vassouras: As vassouras são os "instrumentos de trabalho" dos jogadores. Cada um têm uma, em qual eles voam pelo campo. Existem vários modelos de vassoura, desde a Firebolt, o último lançamento, passando pelas série nimbus, cleensweeps, entre muitas outras. Vassouras Conhecidas: Nimbus 2000, Nimbus 2001, Cleensweep 7, Silver Arrows, Shooting Star e Firebolt
Curiosidades:
1. No Quadribol existem 700 maneiras de se fazer falta, todas aconteceram na final da Copa do Mundo de 1473.
2. A captura mais rápida do pomo de ouro, aconteceu em 1921. O apanhador Roderick Plumpton, dos Tutshill Tornados capturou a bola em 3 segundos e meio, contra os Caherphilly Catapults.
3. Países que têm times bons no futebol, não têm times bons em quadribol. A melhor seleção sul-americana é o Peru. O Brasil e a Argentina já chegaram em quartas-de-finais no século passado.
4. Os times da Liga Profissional tiveram que ser limitados a TREZE, em 1674, quando a Liga foi criada. Isso foi feito devido a necessidade de manter o quadribol oculto dos trouxas.
5. Até princípios do século XIX, o quadribol era jogado em vassouras comuns de qualidade variável. Tais vassouras apresentavam um enorme progresso com às suas antecessores medievais; a invenção do Feitiço Amortecedor por Elliot Smethwick, em 1820, contribuiu muitíssimo para tornar as vassouras mais confortáveis do que nunca. Mas, de um modo geral, as vassouras do século XIX não tinham potência para atingir grandes velocidades. E eram muitas vezes difíceis de controlar à altitudes elevadas. Além disso, elas, na maioria das vezes, eram produzidas por bruxos artesãos a mão e, embora fossem admiráveis do ponto de vista de estilo e requinte, seu desempenho raramente estava à altura de sua bela aparência.
6. O campo tem formato oval e é composto por seis arcos - para fazer os gols, suspensos a até quinze metros de altura. A parte com os arcos é chamada de pequena área e outra é chamada de grande área. O círculo no centro do campo serve para liberação das bolas. As bolas ficam em uma caixa e o jogo só começa quando a goles é lançada para o alto.
Por Dough Nuremberg Massa
Herbologia: A Historia
Desde os primórdios da humanidade, remédios feitos com ervas são utilizados pelos curandeiros locais. As bruxas são especialistas na arte de curar através das plantas, e essa associação é bastante marcada pelos séculos.
Essa versão particular da Arte está ligada às plantas, flores, árvores e ervas como fonte principal dos componentes, símbolos e energia. as bruxas consideram cada ser vivo como sagrado, e com as plantas não é diferente. No entanto, cada uma tem as suas propriedades, que devem ser analisadas e usadas de acordo com o que são correspondentes.
Trata-se, na verdade, de uma íntima conexão com a Natureza. Você não pode honrar ou utilizar algo que não conhece suficientemente bem, e é por isso que as bruxas estão sempre querendo descobrir mais sobre o mundo em que vivem, seja lendo e estudando, seja vivenciando.
A utilização das plantas é uma espécie de parceria. As bruxas não plantam ervas em seu jardim para arrancarem e usá-las depois. Elas plantam porque têm um verdadeiro amor pela Natureza e pela Terra. A utilização das ervas mais tarde trata-se de uma conseqüência; de uma forma de integrar-se à Natureza e agir conforme a necessidade.
Colher uma planta é como matar um animal para comer. Ambos são sacrifícios e nos dois casos uma vida está deixando de existir em detrimento da sua. Desta forma, a morte deve ocorrer da forma mais honrada possível, de uma maneira que só as bruxas sabem fazer, pois estão intimamente ligadas à Natureza.
É importante você aprender a desenvolver filosofias e ideais para a sua vida diária, e existem muitos métodos para isso. Algumas sugestões:
- Observar o comportamento das plantas em busca de oráculos e sinais; - Juntar folhas secas e pétalas para uso mágico posterior, nunca arrancá-las; - Utilizar o material das plantas como patuás, amuletos e talismãs; - Adicionar materiais vegetais aos incensos; - Criar jardins temáticos para as suas plantas; - Coletar e secar plantas para colocar em seu Livro das Sombras; - Manter um diário para registrar as condições de crescimento e cultivo de cada planta; - Combinar plantas a outros métodos mágicos tradicionais.
Existem muitas outras maneiras que você irá descobrindo ao longo da sua vivência com as plantas. Tudo pode parecer muito complexo no início, mas com o tempo se torna natural, e é assim que deve ser. Quando os seres humanos começaram a se distanciar da Natureza e de seus ciclos, também perderam contato com a Magia. as bruxas apenas resgatam a sua herança.
Por Dough Nuremberg Massa
HP NEWS
Estréias pelo mundo da Ordem da Fênix
A Warnes Bros divulgou, em seu site, uma lista, que pode ser conferida em inglês, apresentando as datas de lançamento do filme Harry Potter e a Ordem da Fênix, com estréia mundial no dia 13 de julho, mas a maioria dos países, possuindo estréia um dia antes, 12 de julho. A estréia que acontecerá primeiro, será no dia 11, em 6 países, e a que acontecerá mais tarde, será na Grécia, apenas no dia 23 de agosto.
Harry Potter em duas edições seguidas, da revista Recreio
A revista infantil Recreio, da editora Abril, em sua edição 371, que já está em todas as bancas, em todo o território nacional, vez uma reportagem especial à saga Harry Potter, sendo tema de capa. Nessa edição 371, a revista tenta desvendar, os mistérios do mundo de Hogwarts. E, quem não se contentou em ver o Harry em uma edição apenas, se segure: Harry Potter também marca presença, na próxima edição da revista, 372, que sai até o final do mês. Nessa próxima edição, Harry possue uma página inteira, na revista, falando ainda mais, de todo o mundo potteriano. A revista avulsa, tem o valor de R$ 9,95.
Por Gustav Nuremberg Massa

